加州法院打击 PAGA “游戏化”行为

加州法院裁定限制 PAGA “游戏”行为

近期,加州第四区上诉法院在《Reyes v. Hi-Grade Materials Co.》案中做出了一项重要裁决,旨在限制原告利用加利福尼亚州私人检察长法(PAGA)进行“游戏化”操作。

本案的原告 Chavez 首先提出了一份针对 Hi-Grade Materials Co. 的集体诉讼,指控该公司违反了加州劳动法。随后,他将 PAGA 作为补充诉求加入到案件中,声称代表加州和所有受损员工提起诉讼。然而,法院驳回了其对原告的集体诉讼申请,理由包括缺乏可管理性等因素。Chavez 随后上诉,主张法院判决相当于最终判决,因此符合“死亡钟”原则,允许在判决前进行上诉。

但是,加州上诉法院拒绝了 Chavaz 的上诉请求。他们指出,尽管原告声称PAGA 案件仍然存在,但这并不代表集体诉讼的完全终止。Chavez 在收到被告答辩后自愿撤回了 PAGA 诉讼,但法院认为这不能改变其最初判决的可上诉性。

该裁决对雇主来说是一个积极信号,因为它进一步限制了原告利用 PAGA 进行策略性运作和获取利益的可能性。尽管加州最高法院曾表示管理难度不是 PAGA 案件被剔除的理由,但该案仍然强调了管理难度这一因素在降低 PAGA 风险方面的重要意义。

总而言之,《Reyes v. Hi-Grade Materials Co.》案裁决表明加州法院正在努力限制 PAGA 的滥用,保护雇主的合法权益。

阅读本文之前,你最好先了解…

  • 什么是加利福尼亚州私人检察长法(PAGA)? PAGA 是加州的一项法律,授权员工代表加州政府提起诉讼,针对雇主违反加州劳动法的行为进行处罚。

  • 什么是“游戏化”操作? 在此语境下,“游戏化”指的是原告利用法律程序的漏洞或冗长的诉讼流程,将 PAGA 法案作为一种工具来获取经济利益,而不是为了维护员工权益。


    《Reyes v. Hi-Grade Materials Co.》案裁决对理解 PAGA 案件的关键概念具有深远影响。

1. 裁决强调了“可管理性”的重要性: 尽管加州最高法院之前曾表示,管理难度不应成为驳回 PAGA 诉讼的理由,但该案例表明,法院仍然会将“可管理性”作为衡量标准之一。对于雇主来说,这意味着在应对 PAGA 诉讼时,可以强调案件复杂度和潜在成本,以争取有利于自身的裁决。

2. 裁决限制了原告的战略选择: 该案明确表明,即使原告声称 PAGA 诉讼仍有效,但如果他们撤回了集体诉讼申请,法院也不会将其视为“死亡钟”原则下的最终判决。 这意味着原告无法通过反复提起诉讼和撤回来拖延案件进程或施加压力于雇主。

3. 裁决为雇主提供了更强的防御策略: 此案例为雇主提供了一种新的防御策略,即在 PAGA 诉讼的早期阶段就强调“可管理性”问题,并提出撤回集体诉讼申请的可能性。这可以帮助雇主降低法律风险和成本。


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以下是网友对这篇文章的一些评论...

@劳动法爱好者: 终于有人敢站出来说点真话了!那些PAGA“游戏”玩家简直是蛀虫,只会靠法律漏洞捞钱!这个裁决真是太棒了,这下那些想利用PAGA敲诈雇主的律师应该瑟瑟发抖了吧?

@职场人X: 这波操作真的绝了!我之前有个同事就喜欢拿PAGA威胁公司,说什么“你们如果违反劳动法我就告你们”!简直是職場霸凌!现在看来这种行为终于要被制止了。希望加州法院能再出一些类似的裁决,保护一下我们这些普通打工人的权益!

@律师专业户: 这个裁决真是太草率了!集体诉讼的管理难度确实是一个问题,但难道不应该通过更完善的法规来解决这个问题吗?单纯地限制原告的诉讼权利,只会让劳动者更加无助!法律不是用来剥削弱势群体的工具,而是应该保护他们权益的利器!

@代码哥: PAGA这个东西真是太恶心了,就像一个bug一样,漏洞百出,被人利用得一塌糊涂!这篇文章写的太好了,终于有人能清楚地解释清楚它的问题所在!希望加州政府能尽快修补这个bug,避免更多无辜的雇主被坑害。

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